
Die Unternehmenslinie ist, dass es nicht ergonomisch ist – dass es nicht nur ineffizient, sondern auch potenziell schädlich für den Menschen ist, den Bildschirm eines Mac zu berühren, um Dinge zu erledigen. Es geht aber nicht darum, zu müssen. Es geht darum, zu können. Durch das Hinzufügen von Multitouch zum Mac werden die vorhandenen Tastatur- oder Maussteuerelemente ebenso wenig entfernt wie beim Smart Keyboard für iPad Pro die Tippen und Wischen.
Warum stellt Apple eigentlich keine Multitouch-Macs her?
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Was Apple immer wieder über Touchscreen-Macs sagt
Im Laufe der Jahre gab es Versuche von Drittanbietern, Macs, wenn nicht Multitouch, als zumindest im Wesentlichen touch zu machen, einschließlich des ModBook, das das Notebook abriss und mit einem Digitizer neu aufbaute, und verschiedene Touch-Erkennungs-Overlays für Macs, die als Kioske in der Gastgewerbe tätig. Aber von Apple kam nichts. Nichts und mehr nichts.
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Wie ich im ARM MacBook-Video erwähnt habe, Link in der Beschreibung, Apple ist ein Multimilliarden-Dollar-Unternehmen – Milliarden wie Geld auf der Bank, nicht Billionen wie in Marktkapitalisierung, Kommentatorfreunde! – und können es sich leisten, alles zu erforschen, zu prototypieren, zu testen und zu optimieren, was sich Blogger, Social-Media-Typen und YouTuber vorstellen können, und oft Jahre, bevor wir sie uns vorstellen.
Im Fall des Multitouch-Mac hat das Unternehmen im Laufe der Jahre genauso viel gesagt.
Apples CEO Tim Cook während der Telefonkonferenz von Apple im April 2012 zu den Finanzergebnissen, wie sie von . transkribiert wurde Macworld :
Ich denke, alles kann zur Konvergenz gezwungen werden, aber das Problem ist, dass es bei Produkten um Kompromisse geht und man beginnt, Kompromisse zu machen, bis zu dem Punkt, an dem das, was am Ende des Tages übrig bleibt, niemandem gefällt. Sie können einen Toaster und einen Kühlschrank zusammenbringen, aber wissen Sie, diese Dinge werden dem Benutzer wahrscheinlich nicht gefallen.
Steven Levy, im Gespräch mit Apples Senior Vice President of Marketing, Phil Schiller, für Verdrahtet :
Aus ergonomischer Sicht haben wir dies ziemlich ausführlich untersucht und glauben, dass es in einem Desktop-Szenario mit einer festen Tastatur unbequem ist, nach oben greifen zu müssen, um Touch-Interfaces zu tun“, sagt Schiller. „iOS wurde von Anfang an als Multi-Touch-Erlebnis konzipiert – Sie haben nicht die Dinge, die Sie in einer mausgesteuerten Benutzeroberfläche haben, wie einen Cursor zum Bewegen oder winzige kleine Kästchen, die Sie nicht schließen können mit dem Finger schlagen. Das Mac OS wurde vom ersten Tag an für einen indirekten Zeigemechanismus entwickelt. Diese beiden Welten sind absichtlich unterschiedlich, und das ist auch gut so – wir können für jede das beste Erlebnis optimieren und nicht versuchen, sie zu einem Erlebnis mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner zu verbinden.'
Steven Levy, erneut im Gespräch mit Phil Schiller, diesmal für Verdrahtet im Jahr 2016 nach der Veröffentlichung des MacBook Pro mit Touch Bar anstelle eines Touchscreens:
„Wir denken an die gesamte Plattform“, sagt er. 'Wenn wir Multi-Touch auf dem Bildschirm des Notebooks ausführen würden, würde das nicht ausreichen – dann würde der Desktop so nicht funktionieren.' Und Berührung auf dem Desktop, sagt er, wäre eine Katastrophe. „Können Sie sich einen 27-Zoll-iMac vorstellen, bei dem Sie über die Luft greifen müssen, um zu versuchen, Dinge zu berühren und zu tun? Das wird absurd.' Er erklärt auch, dass ein solcher Schritt eine völlige Neugestaltung der Menüleiste für die Finger bedeuten würde, die die Erfahrung für Benutzer von Zeigergeräten wie der Berührung oder der Maus ruinieren würde. „Man kann nicht für beides optimieren“, sagt er. 'Das Denken ist der kleinste gemeinsame Nenner.'
Zu diesem Schluss kam Apple, indem er testete, ob Touchscreens auf dem Mac sinnvoll sind. „Unser Instinkt war, dass dies nicht der Fall war, aber was soll's, wir könnten uns irren – also haben unsere Teams im Laufe der Jahre mehrmals daran gearbeitet“, sagt Schiller. „Wir sind absolut davon überzeugt, dass es nicht das Richtige ist. Unsere Instinkte waren richtig.'
Shara Tibken und Connie Guglielmo im Gespräch mit Apples Chief Creative Office, Jony Ive für CNet zur selben Zeit:
Es liegt nicht daran, dass Apple keinen Touchscreen-Mac herstellen kann. Das liegt daran, dass Apple entschieden hat, dass ein Touchscreen auf einem Mac nicht 'besonders nützlich' ist, sagt Ive. Und auf dem MacBook Pro, das immer dünner und leichter wird, könnte es 'eine Belastung' sein.
Und mit Phil Schiller:
Apple sagt, dass es kein Problem mit der Überlappung von Mac und iPad gibt, da jeder Aufgaben anders angeht. Sie werden beispielsweise die ikonische Menüleiste nicht vom Mac-Desktop entfernen, genauso wie sie sie niemals dem iPad hinzufügen würden. „Es ist großartig, zwei verschiedene Lösungswege für einige der gleichen Dinge anzubieten, aber sie machen auch sehr einzigartige Dinge, die der andere nicht tut“, sagt Schiller. 'Wenn wir sie getrennt haben, können wir beides erforschen, anstatt zu versuchen, sie in ein – und nur ein – Modell zu zwingen.'
Jon Packowski, schreibend für Buzzfeed nach Apples neuem Mac Pro-Tease im April 2017:
'Nein', sagte Schiller, als er gefragt wurde, ob Apple in Betracht ziehen würde, so etwas zu bauen. „Touch wird nicht einmal in die Liste der Dinge aufgenommen, über die professionelle Benutzer sprechen möchten. Sie interessieren sich für Dinge wie Leistung, Speicher und Erweiterbarkeit.'
Lauren Goode, im Gespräch mit Apples Senior Vice President of Software Engineering, Craig Federighi, für Verdrahtet im Juni 2018, nach der Ankündigung von macOS Mojave- und UIKit-Apps für Mac:
Als ich meine Frage ansprach, ob die Umstellung von iOS-Apps auf MacOS ein natürlicher Vorläufer von Touchscreen-Macs ist, sagte mir Federighi, dass er „nicht auf Touchscreens“ auf PCs steht und nicht damit rechnet, dass er es jemals sein wird. „Wir glauben wirklich, dass die Ergonomie bei der Verwendung eines Mac darin besteht, dass Ihre Hände auf einer Oberfläche liegen und dass es ziemlich ermüdend ist, den Arm hochzuheben, um einen Bildschirm zu stoßen“, sagte er.
Federighi fügte hinzu, dass die Touchscreen-Laptops, die er heute als „Experimente“ bezeichnete, seiner Meinung nach nicht überzeugend waren. 'Ich glaube nicht, dass wir uns bis jetzt einen der anderen Jungs angesehen haben und gefragt haben, wie schnell wir dort hinkommen?'
Wenn Apple-Führungskräfte also einerseits sagen, dass sie Multitouch-Macs nicht mögen, weil Gorilla-Arme sind, dann deshalb, weil sie zu den ganz wenigen Menschen auf der Welt gehören, die tatsächlich Multitouch-Macs im Labor verwendet haben. Es ist keine Idee oder Zusammenfassung für sie. Es ist eines der tausend Dinge, zu denen sie nein gesagt haben, bevor sie ja zum iPad Pro gesagt haben.
Auf der anderen Seite haben Sie Touchscreen-Laptops oder laptopähnliche Produkte von Microsoft, Google und anderen, die von technischen Medien und kreativen Profis gleichermaßen viel Aufmerksamkeit erhalten.
Aber Apple-Führungskräfte sprechen über den Mac, wie er ist, mit einer Schnittstelle, die bis in die Tage von Xerox Park, in die NeXT-Zeit zurückreicht, zu den Grundlagen, die um eine Maus und einen Zeiger idealisiert wurden, mit winzigen Berührungszielen, die nie für eine direkte Fingermanipulation gedacht waren.
Die Herausforderung des Touchscreen-Mac
Um Multitouch auf den Mac zu bringen, müsste Apple macOS und seine Benutzeroberfläche neu gestalten, um Finger zu einem erstklassigen Bürger in Bezug auf Erfahrung und Interaktion zu machen.
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Das erste Problem dabei ist die Behauptung, dass eine berührungsfreundlichere Gestaltung der Mac-Menüleiste sie dazu zwingen würde, weniger maus- und zeigerfreundlich zu sein. Das zweite ist, selbst wenn Sie nicht glauben, dass ein Kompromiss erreicht werden könnte, das zweite Problem sind die Zeit und die Ressourcen, die es kosten würde, ihn zu erreichen.
Microsoft hat Jahre gebraucht, um Windows berührungsfreundlich zu machen, ganz gleich, ob die Berührung zuerst oder sogar die Berührung gleich ist. Buchstäblich Jahre in der Wüste, durch Windows 8, um zu Windows 10 zu gelangen. Aber sie mussten es tun. Sie mussten unbedingt. Windows Mobile, Microsofts ursprüngliches Touch-basiertes Betriebssystem für Mobilgeräte, hat Inhalte mit iOS nicht überlebt und absolut nicht mit Android. Trotz häufiger Neustarts und Kompatibilitätsunterbrechungen traf es durch Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7 und 8 auf Telefonen nur gegen eine Mauer und bekam auf Tablets nie eine Chance. Es inspirierte viel von dem späteren, digital authentischeren Design von iOS und Android, aber es selbst konnte sich nie auf dem Markt durchsetzen. Microsoft musste also unbedingt traditionelles Windows zum Anfassen bringen.
Im Gegensatz dazu ist Google ein viel jüngeres Unternehmen und hatte sich nie um ein traditionelles Computergeschäft oder Betriebssystem Sorgen zu machen. Es könnte Android kaufen, mit der Arbeit auf einem BlackBerry-Gerät beginnen, das iPhone sehen, hart in Multitouch einschwenken und von Anfang an All-In gehen. Es könnte auch Apples WebKit nehmen, Chrome machen, WebKit fork, Blink machen und im Grunde den Browser zum Betriebssystem für einen großen Teil der zunehmend webbasierten Welt machen. Und Multitouch-Webbrowser gibt es seit Safari auf dem ursprünglichen iPhone.
Apple hat mit dem Mac ein erfolgreiches traditionelles Computergeschäft und mit iOS ein erfolgreiches Multitouch-First-Mobilegeschäft. Es könnte Ersteres aufgeben und Letzteres aufs Spiel setzen – einige Analysten fordern im Namen des Fokus wiederholt Apple auf, genau das zu tun – aber es gibt keine existenzielle Bedrohung, die Apple dazu zwingt, dies zu tun, nur um den großen Schnittstellenübergang von . zu überleben das letzte Jahrzehnt. Es hat schon gut überlebt.
Kreative Profis, zumindest einige von ihnen, schauen sich Produkte wie das SurfaceBook und das Surface Studio mit Lust im Herzen an. Sie können eine Nische sein, was das modulare Modell von Microsoft erleichtert, da so viele andere Anbieter den Mainstream füllen können, wo nur Apple den Mac herstellt. Das kann immer noch Mindshare ansammeln, aber vielleicht nicht genug, um Apple zum Handeln zu zwingen.
Ebenso wächst die erste Generation von Kindern auf, die mit dem iPad aufgewachsen sind. Sie sind keine Touch-Immigranten wie wir traditionellen Computernutzer. Sie sind berührungsnativ. Sie erwarten, dass Bildschirme wie iPhones und iPads sind. Sie erwarten, dass sie auf Berührungen reagieren. Und wenn dies nicht der Fall ist, wird keine Rücksicht auf Ergonomie oder Geschichte genommen – sie denken einfach, der Bildschirm sei kaputt.
Apple glaubt zweifellos, dass jeder, der Berührungen versucht, schnell feststellen wird, dass es auf dem Mac nicht funktioniert und Apple beabsichtigt.
Aber was ist, wenn sie es nicht tun? Niemand will einen Mac berühren. Es war einmal, Steve Jobs sagte, niemand wolle Videos auf einem iPod. Dann bekamen wir Video-iPods. Niemand liest Bücher. Dann haben wir iBooks bekommen. Wenn Sie einen Stift sehen, haben Sie ihn vermasselt. Jetzt haben wir Apple Pencil. Wie ich im MacBook Arm-Video sagte, gibt es für Apple nichts Unangekündigtes. Und nichts, was Apple nicht getan hat, ist es wert, getan zu werden. Bis es soweit ist.
Die möglichen Lösungen für den Touchscreen Mac
Nehmen wir also an, unabhängig davon, was der Mac-Markt war oder ist, der Mac-Markt wird zu einem Multitouch-Markt. Wie könnte Apple das angehen?
Der iOS-Mac
Die einfachste Antwort ist natürlich, iOS einfach auf Mac-ähnlicher Hardware auszuführen. Zumindest am unteren Ende. Ein iOS MacBook ist Gerüchten zufolge schon seit Jahren in den Labors. Ein iOS Mac mini ist auch nicht schwer vorstellbar, insbesondere da Apple wieder in das Display-Geschäft einsteigt. Wenn Apple tut, was es zuvor getan hat, und einen iMac und eine eigenständige Version des gleichen Displays herstellt, könnte es eine wirklich interessante Reihe von Multitouch-Nicht-Macs einsetzen, die iPad Pro-Benutzer und sogar diejenigen mit Surface-Neid ansprechen würden, aber die auch? wollen und schätzen traditionellere Clamshell-, Box- und All-in-One-Formfaktoren. Dazu gehören Menschen, die herkömmliche Computer abstoßend finden, aber auch Kreative, die Multitouch immer wichtiger finden.
Und iOS auf dem mobilen und Einsteiger-Ende und macOS auf High-End zu haben, jedes mit seinen eigenen Funktionen, wäre nicht verwirrender als iOS auf einem iPad Pro und macOS auf einem iMac.
Manche Leute wollen vielleicht echtes macOS auf echtem Multitouch, besonders wenn sie vom Terminal zum Finger und zurück gehen wollen, aber die überwiegende Mehrheit der Leute jetzt und sicherlich in Zukunft nicht. Und da iOS immer leistungsfähiger wird, vorangetrieben durch das iPad Pro, wird dies immer wahrer.
Und das ist eine weitere einfache Antwort – da das iPad Pro immer ausgereifter wird und nicht mehr der Touchscreen-Mac ist, kann es zu dem werden, was legitimerweise einen Touchscreen-Mac überflüssig macht.
iOS auf dem Mac
Ein Dual-Boot-Gerät, das iOS im Tablet-Modus und macOS im Notebook-Modus ausführen könnte, wäre zweifellos für einige überzeugend. Obwohl die Komplexität dieser Idee wahrscheinlich jeden Toaster- / Kühlschrankalarm in Apples Park schlägt.
Ebenso ein MacBook, das immer noch kein Touch auf dem Bildschirm hat, aber noch mehr Touch hat als die aktuelle Leiste: Die gesamte Tastatur wurde virtuell. Was ist im Wesentlichen ein stehendes macOS-Display und was im Wesentlichen ein iPad-Display – eines, das zu einer vollwertigen Taptic-Tastatur oder einer beliebigen Bedienoberfläche werden kann, die Sie jederzeit benötigen. Eine, die propriozeptive Lügen verwendet, um Ihre Finger und Ihr Gehirn zu täuschen, um zu denken, dass es real ist, wie es das Force-Touch-Trackpad heute tut. Das ist Science-Fiction, die der Science-Fiction immer näher kommt, aber wahrscheinlich auch etwas, das traditionelle Mac-Benutzer noch mehr hassen würden als Butterfly- und Dome-Switches.
So…
Der Multitouch-Mac
Die schwierigere Antwort ist, Multitouch zu macOS hinzuzufügen. Schwieriger, nicht nur, weil es die Lösung von Schnittstellenproblemen wie der Mac-Menüleiste für Multitouch erfordern würde, sondern auch wegen der Ressourcen, die zur Lösung erforderlich wären. Ja, selbst Apple kann mit Milliarden von Dollar auf der Bank und einer Marktkapitalisierung, die mit einer Billion Dollar flirtet, einfach nicht alles machen, was es will, nicht alles auf einmal.
Die Einschränkung hier sind Ingenieure. Apple braucht Ingenieure und Designer, die all den neuen Code und alle neuen Paradigmen entwickeln, implementieren, testen und bereitstellen, die Multitouch-Macs zu einem großartigen Produkt machen würden. Es gibt nicht so viele Spitzeningenieure. Von denen, die es sind, wollen nicht alle in Cupertino, Kalifornien, oder für Apple arbeiten, anstatt für ein Unternehmen oder Startup mit größerem Aktienoptionswachstum oder IPO-Potenzial. Und um diejenigen, die für größere Unternehmen im Tal arbeiten wollen, zwischen Apple, Google und Facebook ist ein harter Wettbewerb. Auch wenn Apple für diese Ingenieure die erste Wahl ist, ist die Arbeit mit macOS möglicherweise nicht die erste Wahl. Nicht, wenn einige es als Vergangenheit und die bevorstehenden Reality-OS- und autonomen Technologieprojekte als die Zukunft ansehen.
Obwohl Apple einige der besten Ingenieure der Welt hat, hat es nicht alle, und wenn man die vorhandenen auf die Nachrüstung von Multitouch auf macOS setzt, können dieselben Ingenieure nicht an anderen Projekten arbeiten, einschließlich der nächsten Versionen von iOS und die speziellen Projekte, die danach folgen. Das sind enorme Opportunitätskosten.
So wie diese Ingenieure letztes Jahr an der Leistung für iOS 12 arbeiten mussten, wurden neue Funktionen, wie das angebliche neue Sprungbrett, auf das nächste Jahr verschoben.
Es ist einfach für mich oder irgendjemand in den Tech-Medien zu sagen: „Fügen Sie einfach einen Touchscreen zum Mac hinzu“, da alles, was Apple tun muss, ist, eine Touch-Schicht zu kaufen und sie unter das Glas zu schieben. Aber wir müssen nicht die unglaubliche Menge an Arbeit entwerfen und konstruieren, die tatsächlich erforderlich wäre, um alles zum Laufen zu bringen.
Apple könnte es absolut schaffen, aber selbst wenn Apple es mit Windows 8 und 10 viel, viel schneller machen könnte als Microsoft, wäre es es wert, ein Jahr auf iOS zu verlieren, zwei Jahre? Während Google mit Android und seinen Grundlagen der nächsten Generation voranschreitet, ist Fuchsia?
Das MacBook Jenseits
Das bringt uns zu einer noch schwierigeren Antwort, wenn auch kurz, denn ich beabsichtige, in einem zukünftigen Video tiefer darauf einzugehen: Apples eigenes Betriebssystem der nächsten Generation. Es gab Gerüchte über rOS, das Reality-Betriebssystem, das eines Tages Apple Glasses und andere Produkte antreiben könnte, die folgen werden. Es gab auch Gerüchte über ein TitanOS, das die autonome Zukunft von Apple antreiben wird. Obwohl sich einige der großen Ambitionen dahinter zweifellos änderten, als Apple das Projekt vor ein paar Jahren neu ausrichtete.
Es gibt eine Zukunft, in der iOS und/oder macOS sich einfach weiterentwickeln, alte Module wie HFS+ gegen neue wie APFS ausgetauscht, Daemons neu geschrieben, Frameworks verbessert und auf andere Weise Jahr für Jahr Schritt für Schritt zum Nächsten.
Es gibt auch eine Zukunft, in der macOS und iOS nicht zusammengeführt oder macOS durch iOS ersetzt wird, sondern beides durch etwas Neues ersetzt wird. Ein nächstes NeXT sozusagen. Das wäre ein unkalkulierbarer Arbeitsaufwand, weit mehr, als Multitouch auf dem Mac nachzurüsten oder iOS um volle Tastatur- und Trackpad-Unterstützung zu erweitern, aber es würde Apple auch etwas viel Interessanteres hinterlassen: Ein neuer Stack, also vom Kernel bis zum Interface komplett modern und eingabeunabhängig. Etwas, das lokale Authentifizierung und Cloud-Verbindung bietet und einfach alle verfügbaren Eingabemethoden versteht, von Tastatur über Maus, Multitouch bis hin zu der KI- und AR-Zukunft, auf die wir rasen. Aber dazu bald wieder mehr…
macOS Touch
Apple könnte dem Mac ein bisschen Multitouch machen. Auch hier ist mir klar, dass es viel einfacher ist, so etwas zu sagen, als die Person zu sein, die für die Umsetzung verantwortlich ist, aber hier ist der Gedanke:
Geben Sie Macs einen Touchscreen, der die Gestennavigation ermöglicht. Im Grunde die gleiche Funktionalität, die die Gesten auf einer Magic Mouse oder einem Magic Trackpad derzeit ermöglichen, und sie können den Bildschirm stochern, streichen und zusammendrücken, wenn und wann sie es wirklich wollen.
Blättern Sie eine Seite in Safari nach oben. Vergrößern Sie eine Karte. Tippen Sie auf , um einen Film anzuhalten oder abzuspielen. Diese Art von Ding.
Das könnte jetzt ein komplettes Durcheinander sein. Wenn der Mac einige Gesten unterstützt, können die Leute leicht erwarten, dass er vollständiges Multitouch unterstützt, und wenn sie feststellen, dass dies nicht der Fall ist, könnte es genauso kaputt erscheinen wie überhaupt keine Berührung.
Aber es ist auch möglich, dass die Leute schlau sind und sich den Zwängen anpassen und feststellen, dass es genau das ist, was sie brauchen.
Der Mac-Bleistift
Eine weitere Option ist das Hinzufügen von Apple Pencil-Unterstützung zu macOS. Der Pencil ist ein ebenso präzises Eingabewerkzeug wie die Maus oder das Trackpad und könnte all die großartigen druckempfindlichen Funktionen des iPad Pro auf den Mac bringen. Und weil es so präzise ist, würde macOS nicht die Art von fingerfreundlicher Überarbeitung erfordern, die es für die Unterstützung der direkten Berührung erforderlich wäre.
Es würde dich nicht alle Gesten machen lassen, die Wischbewegungen, das Kneifen, das Stochern, aber es würde dich alles tun lassen, was du jetzt tun kannst. Nur mit Bleistift.
42mm Apple Watch am kleinen Handgelenk
Und wenn Apple beides tun würde, Gestenunterstützung für Finger und Bleistiftunterstützung für Druck und Präzision, könnte dies zu ziemlich erstaunlichen Computererlebnissen vom MacBook bis zum iMac führen.
Ich meine, zumindest bis die vollständigen Multitouch-, ARM-basierten iOS-Clamshells und All-in-Ones erscheinen, oder?
Wird der Mac jemals Multitouch haben?
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Es könnte wie bei Netbooks sein, bei denen Apple den Trend ignoriert und dann neue Produkte wie das MacBook Air und das iPad herausbringt, die zu Trendsettern werden. Aber es ist schwer vorstellbar, dass Touch den Weg zu billigen, beengten Computererlebnissen einschlägt, und die Trends wurden hier bereits gesetzt. iPads halfen, sie einzustellen.
Jedes Jahr könnte Apple uns alle auf der WWDC überraschen und uns sagen, dass macOS bereits seit einem Jahr oder länger ein Doppelleben als vollwertiges Multitouch-Betriebssystem führt und wenn es endlich bereit ist, an die Öffentlichkeit zu gehen. Oder dass iOS volle Maus- und Trackpad-Unterstützung erhalten hat und sich in schicke neue Clamshell- und All-in-One-Kleidung kleidet. Oder dass sein neues Reality-Betriebssystem eine gigantische neue Realität ist und alles, worüber wir uns in Bezug auf Macs und Multitouch Sorgen gemacht haben, in der neuen Welt der nächsten Generation eine riesige Zeitverschwendung war.